Apple 的 Vision Pro 代表了该公司对空间计算作为下一个主要计算范例的大胆赌注。尽管消费者的采用速度慢于预期,但苹果公司继续通过性能改进和功能来改进该设备,以增强早期采用者的用户体验以及专业和创意领域的新兴用例。
这场押注,是在别处经历了十多年的失败起步之后才落下的。Facebook 在 2014 年收购了 Oculus,HTC 与 Valve 在 2016 年推出 Vive,微软的 HoloLens 退守到企业合同,Magic Leap 则在为消费市场融资数十亿美元之后放弃了这一市场。苹果入场最晚,定价位于最高一档,同时背负着最高的期待。
M5芯片升级为Vision Pro带来了有意义的性能提升。像素密度增加 10%,使显示效果更加清晰、更具沉浸感,减少了一些用户在原始 H1 型号上注意到的纱门效应。升级的显示处理确保视觉体验与物理现实越来越难以区分。
120Hz 刷新率代表了空间计算的重大改进。更高的刷新率可减少一些用户在使用传统 60Hz 显示器时遇到的晕动病和模拟器效应。120Hz Vision Pro 使开发人员能够创造更舒适的沉浸式体验,让用户可以长时间参与而不会感到疲劳。
双针织带解决了阻碍 Vision Pro 更广泛采用的舒适性问题。改进的头带将重量更均匀地分布在用户的头部,减少长时间使用时的疲劳。对于需要在工作日持续使用的商业和企业应用来说,舒适度的提高至关重要。
visionOS 26.4 引入了注视点流技术,这是一项突破,可利用眼动追踪实现高质量的渲染内容流。该系统仅在用户注视的地方渲染高细节图形,从而减少了对外围内容的渲染需求。该技术可以实现更复杂的场景和更丰富的图形,而不需要过高的计算能力。
注视点渲染本身并不新鲜。基于眼动追踪的渲染多年来一直是研究领域的常客,也早已出现在此前的头显上,用来把固定的图形预算只花在眼睛能分辨细节的地方。当同样的思路被用到串流上时,改变的是工作发生的位置:画面在别处渲染,成为瓶颈的于是不再是头显自己的芯片,而是网络。
消费者对 Vision Pro 的需求未达到苹果最初的预期,早期报告显示销量远低于该公司的内部预测。苹果并没有放弃空间计算,而是务实地将重点转向专业和创意应用程序,在这些应用程序中,设备的功能可提供真正的生产力提高并证明高价是合理的。
苹果并不是第一次处在这个位置。Apple Watch 在 2015 年上市时,卖点既宽泛又略显散乱——一半是时尚配饰,一半是通知屏幕——销量相对预期只能算平平,直到接连几代把叙事收窄到健康与健身之后,才真正找到自己的市场。从历史上看,苹果的新品类往往需要好几年、至少一次重新定位,而且通常还需要一个更低的入门价格,才能达到规模。
Vision Pro 的企业应用程序正在不断扩展,广泛应用于医疗培训、建筑可视化、产品设计和协作远程工作场景。专业用户欣赏 Vision Pro 的复杂空间可视化功能,并发现专业应用的投资是合理的。
尽管消费者市场面临挑战,苹果仍致力于 Vision Pro 的改进,这表明该公司对技术范式转变的长远眼光。该公司认识到空间计算最终将成为主流,即使在早期采用阶段,保持领先地位也需要持续创新和改进。
开发人员的支持依然强劲,随着充分利用空间计算功能的日益复杂的应用程序的出现。开发人员正在学习创建针对空间界面优化的体验,而不是简单地将现有应用程序移植到 Vision Pro。
对于正在考虑购买的人来说,真正有用的问题都不怎么光鲜。一次戴上能舒服地坚持多久?自己确实需要的那些应用,是否已经有原生的空间版本,还是只有被放大的 iPad 应用?以及,工作是否固定在一个位置——因为外接的电池会让其他任何场景都变得别扭。
未来的 Vision Pro 几代可能会采用更轻的重量、更长的电池寿命、更紧凑的外形以及改进的舒适度功能,从而解决大众市场采用的障碍。尽管当前市场面临挑战,苹果仍愿意继续投资,这表明苹果对空间计算的长期潜力充满信心。
悬而未决的问题是,这些改进是否针对了真正重要的那些障碍。清晰度和刷新率是工程能够按年度节奏稳定交付的东西;价格、重量和软件的深度则要难得多,而苹果从未公布过 Vision Pro 的销量数据,也就无从看出这款产品目前究竟处在什么位置。
Vision Pro M5 升级使苹果公司成为空间计算领域的专注创新者,愿意在竞争对手已经放弃或不重视的市场上进行大量投资。随着空间计算在计算体验中变得越来越重要,这一承诺最终可能会让苹果获得市场主导地位。