
Apple metió dos mandos de juego en macOS 26.7 y luego los volvió a sacar
La primera release candidate de macOS 26.7 contenía perfiles de software para dos mandos de juego que se identifican como hardware de Apple, cada uno con su propio complemento de controlador. La segunda release candidate ya no los incluye.
Qué se encontró, y dónde
Apple publicó la primera release candidate de macOS 26.7 a mediados de agosto, y resultó ser inusualmente locuaz: nombraba una docena de dispositivos Apple no anunciados, desde iPhone y Mac hasta accesorios para el hogar. Repasamos aquella cosecha en su momento, incluida la pantalla de cocina que iba escondida dentro.
Un miembro de los foros de MacRumors, Pdfu, siguió leyendo la misma compilación y encontró algo que se le había escapado a la primera lectura. Dentro del framework GameController hay perfiles para dos dispositivos, identificados como T6502 y T1057, que se declaran como hardware de Apple. Ambos describen el equipamiento completo de un mando moderno: cruceta direccional, dos joysticks, botones superiores, gatillos analógicos y botones de Inicio y Menú.
Dos dispositivos, una diferencia
Los dos no son copias el uno del otro. Sus diseños hápticos difieren, y T1057 lleva un acelerómetro y un giroscopio de los que T6502 carece.
Esa diferencia es el detalle más informativo de todo el hallazgo. Los sensores de movimiento en un mando son los que permiten conducir inclinando y apuntar con el giroscopio, la técnica de ajuste fino que deja al jugador desplazar un cursor o una retícula moviendo el propio mando. Una pareja en la que un modelo los tiene y el otro no se parece menos a un producto único que a una gama: un modelo estándar y otro más capaz, o un mando y algo que además tiene que funcionar como puntero.
Por qué los complementos importan más que los nombres
Los nombres en clave, por sí solos, demostrarían muy poco. Los sistemas operativos están llenos de cadenas de texto para hardware que nunca sale a la venta, y las release candidates de Apple transportan de forma rutinaria andamiaje para productos que aún están a años de cualquier decisión.
Lo que sube la temperatura aquí es que cada uno de los dos identificadores viene con su propio complemento de hardware, el pequeño fragmento de código que traduce la realidad eléctrica de un dispositivo concreto en los botones y ejes que el sistema entiende. Escribir uno es trabajo, y es un trabajo que se hace cuando existe un objeto físico con el que hablar. Es la diferencia entre un nombre en una lista y un controlador.
Apple ya ha pasado por aquí
La idea de un mando de Apple no es nueva; circula desde al menos 2012, y nunca ha salido nada de ella. De hecho, Apple ya vendió un mando una vez: el AppleJack, el pad con forma de bumerán que acompañaba a la Pippin, la consola que Apple diseñó con Bandai y lanzó en 1996, y que desapareció de las tiendas casi tan rápido como había llegado. Lo que ha ocurrido desde entonces es más instructivo que los rumores.
En septiembre de 2015, Apple dijo a los desarrolladores que los juegos de Apple TV tenían que poder jugarse con el Siri Remote. La norma duró meses. En junio de 2016 había desaparecido, porque un rectángulo fino con una superficie táctil no es un mando, y los juegos que tuvieron que fingir lo contrario salieron perdiendo. La respuesta de Apple desde entonces ha sido dar un soporte excelente al hardware de los demás: los mandos de Xbox y PlayStation se emparejan con iPhone, iPad, Mac y Apple TV sin ninguna ceremonia. Cuando el Vision Pro necesitó controles de verdad, Apple tampoco diseñó un mando; empezó a vender los PlayStation VR2 Sense de Sony.
Es una empresa que ha examinado esta categoría una y otra vez y la ha rechazado una y otra vez.
El código desapareció en la segunda release candidate
Apple eliminó las referencias antes de publicar la segunda release candidate de macOS 26.7. Desde fuera no hay forma de saber si fue una limpieza tras una revelación accidental o la retirada normal de un andamiaje de pruebas interno, y las dos posibilidades llevan a conclusiones opuestas.
La explicación alternativa merece decirse con claridad: Apple necesita hardware de referencia para probar su propio código de mandos, y ese hardware de referencia tendría exactamente este aspecto en un framework del sistema: firmado por Apple, con su propio controlador, nunca vendido.
Qué tendría que cumplirse para que esto llegue al mercado
Un mando de Apple solo tiene sentido como parte de algo más grande. Necesitaría juegos por los que valga la pena comprarlo, lo que significa un Apple TV lo bastante potente para ejecutarlos, y el hardware de consola de Apple nunca se ha posicionado así. Tendría que superar a mandos que la mayoría de los hogares ya poseen, lo cual es difícil solo con la ergonomía.
Donde Apple podría diferenciarse es en las partes que nadie más controla: Buscar en un dispositivo que vive bajo los cojines del sofá, emparejamiento instantáneo con todos los dispositivos conectados a la misma cuenta, y ningún baile de reemparejamiento al pasar del televisor al Mac. Son ventajas de plataforma, no de hardware.
Por ahora, dos identificadores aparecieron en una compilación y se esfumaron en la siguiente. Lo que hay que vigilar es si T6502 y T1057 vuelven a aparecer en una beta posterior. El código que vuelve es un producto; el código que no vuelve era un banco de pruebas.
- MacRumors — El código de macOS 26.7 apunta a dos mandos Apple no anunciados
- Foros de MacRumors — Apple trabaja en dos mandos no anunciados
- MacRumors — macOS 26.7 menciona dispositivos Apple no anunciados
- MacRumors — Los juegos de Apple TV deben admitir el mando a distancia (2015)
- MacRumors — Apple retira la exigencia del Siri Remote (2016)
- MacRumors — Apple ya vende los PS VR2 Sense (2025)
- MacRumors — Apple trabajó en un mando físico para iPhone (2012)
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